“El juego y la curiosidad son el motor de la sabiduría”

 

DEPORTE

 

 

La faceta deportiva de AMPs es el resultado de un largo proceso de combinación de la experiencia con la investigación y el análisis, para lograr desarrollar unas actividades que permitan armonizar, de un modo coherente, la preparación realista junto con la seguridad en la ejecución, logrando finalmente un conjunto de Modalidades Deportivas que logran aglutinar estos objetivos.

 

Los objetivos de las actividades deportivas de AMPs son potenciar las capacidades de los participantes en las tres Especialidades Fundamentales, así como estimular la preparación física y la participación en eventos deportivos, con las ventajas personales y colectivas que se derivan de todo ello.

 

Por tanto, a través de la faceta deportiva de AMPs podrás:

-       Desarrollarte a nivel físico y técnico-táctico.

-       Participar en competiciones, tanto de carácter abierto, como específicas de AMPs, de acuerdo las Modalidades incluidas en nuestro Reglamento de Competición.

-       Formarte y participar como Árbitro Deportivo de AMPs (más info).

 

 

 

MODALIDADES DE COMPETICIÓN

(imágenes extraídas del Curso de Árbitros de AMPs)

 

 

 

 

 

FICHAS DE COMBATE

 

 

Esta Modalidad, que en el Ejército se denomina Fichas de Instrucción Físico Militar (IFM), consiste en la ejecución de unas acciones definidas previamente.

En las Convocatorias se especificará:

-       Las Fichas a ejecutar.

-       Si se deberán demostrar todas o qué parte de las acciones descritas en las Fichas.

-       Si se deberán realizar del modo exacto a como se describen en las Fichas o se podrán incorporar o sustituir algunos contenidos y con qué condiciones.

-       Orden de ejecución y modo de enlazar y dar continuidad a las acciones en cada Demostración.

-       Si podrán repetir la misma demostración o deberán cambiar a otra diferente si son clasificados para la siguiente ronda.

 

 

Los Asociados podrán recibir todas las imágenes de las Fichas de Combate

solicitándolo junto con una actividad presencial u on-line en la que participen

 

 

DEMOSTRACIONES DE BINOMIOS

 

 

Se basan en ejecuciones libres entre un Combatiente y un Adversario.

En las Convocatorias se incluirá:

-       Características que deben reunir y condiciones que deberán cumplirse en la ejecución.

-       Número mínimo y tipos de Demostraciones por Competidor.

-       Si podrán repetir la misma demostración o deberán cambiar a otra diferente si son clasificados para la siguiente ronda.

 

 

DEMOSTRACIONES DE GRUPOS

 

 

Se basan en ejecuciones libres por más de dos Competidores.

En las Convocatorias se describirán los supuestos planteados, incluyendo:

-       Número de componentes del Grupo.

-       Características que deben reunir y condiciones que deberán cumplirse en la ejecución.

-       Número mínimo y tipos de Demostraciones de Grupos por cada Equipo.

-       Si podrán repetir la misma demostración o deberán cambiar a otra diferente si son clasificados para la siguiente ronda.

 

 

DEMOSTRACIONES NO PREVISTAS

 

 

Se basan en ejecuciones libres entre dos o más Combatientes de un mismo Equipo, donde el Juez Interior entregará sucesivamente una Tarjeta de Acción Inicial (TAI) a uno de los Combatientes.

En las Convocatorias se podrá incluir la siguiente información:

-       Número de componentes de cada Equipo.

-       Número de acciones a realizar cada Equipo.

-       Supuestos planteados.

-       Material a portar cada Equipo.

-       Características que deben reunir. Condiciones que deberán cumplirse en la ejecución.

 

 

PASILLO REACTIVO

 

 

Esta Modalidad de Competición desarrolla las capacidades de análisis de la situación y decisión inmediata.

A lo largo de un itinerario marcado, pudiendo tener o no elementos ocultos, cada combatiente o equipo recibirá una serie de incidencias, tanto de carácter hostil como no hostil (solicitud de ayuda, etc.), ya sea por gestos y gritos, en idioma no comprensible o en claro.

 

 

COMBATE DE INTERVENCIÓN NO LETAL

 

 

Esta Modalidad de Competición busca optimizar las reacciones instintivas ante un ataque repentino.

La competición se basa en una ronda de tres minutos, dividida en tres fases ininterrumpidas de un minuto:

-       FASE 1. Defensa en suelo.

-       FASE 2. Agarres.

-       FASE 3. Enfrentamiento total.

Los participantes deberán reaccionar del modo adecuado en cada caso, de acuerdo con la Pirámide del Empleo de la Fuerza.

 

 

COMBATE DE DUELO

 

 

Esta Modalidad de Competición desarrolla la capacidad de combate y de empleo de armas de fuego mientras se está sometido al agotamiento y al estrés.

Se divide en dos Fases:

-       Fase de Enfrentamiento Sin Acciones de Fuego.

-       Fase de Duelo.

 

 

COMBATE DE OPORTUNIDAD

 

 

Esta Modalidad de Competición se desarrolla por un Competidor en cada Equipo, y desarrolla las capacidades de análisis de la situación y decisión inmediata.

En las Convocatorias se podrá incluir la siguiente información:

Si los Competidores masculinos y femeninos competirán en la misma clasificación indistinta o por separado.

-       Armamento y material a portar.

-       Acciones que logran la victoria en cada asalto.

-       Número de asaltos, que siempre será impar.

 

 

COMBATE SENSITIVO

 

 

Esta Modalidad de Competición permite desarrollar las respuestas de enfrentamiento en situaciones de no visibilidad, como deslumbramiento, polvo en los ojos, oscuridad, heridas, etc.

En las Convocatorias se podrá incluir la siguiente información:

-       Si los Competidores masculinos y femeninos competirán en la misma clasificación indistinta o por separado.

-       Número de componentes de cada Equipo.

-       Armamento, munición y material a portar.

-       Ambientación sobre la que se desarrollará la Modalidad de Competición.

-       Si los Adversarios serán del mismo equipo (demostraciones) o del equipo contrario (combate),

-       Número de ataques a recibir cada Combatiente.

-       Condiciones de ejecución.

 

 

COMBATE DE CUCHILLO

 

 

Esta Modalidad de Competición incluye a un Competidor en cada Equipo, y desarrolla las capacidades de enfrentamiento con y contra arma blanca.

El ejercicio consta de 3 asaltos:

-       En el asalto 1, uno de los Competidores porta cuchillo inicialmente y el otro se defiende a manos vacías.

-       En el asalto 2 se invierten los papeles.

-       En el asalto 3 ambos Competidores tendrán cuchillo.

En las Convocatorias se podrá incluir la siguiente información:

-       Si los Competidores masculinos y femeninos competirán en la misma clasificación indistinta o por separado.

-       Material a portar cada Competidor.

-       Duración de los asaltos.

 

Otros enlaces relacionados

 

Reglamento de Competición de AMPs · Arnold Classic Europe · Competiciones Deportivas Militares

 

 

WEB OFICIAL DE AMPs

 

 

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